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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ハザマスレから この前どちらもPSR220オーバーのハザマ対カルル準頂上決戦(六方ではない)しばらく見てたけどお互い対策がほぼ完璧で動きがヤバかった ハザマ側はウロボからD派生で直接カルルに触れる事は一度も無し 二段階派生で稀に刺さった時くらい あとはD派生投げスカ手前着地で6A釣って3Cカウンターとか カルルに触れる時は基本的にジャンプかステップから 姉は3C先端ヒットから蛇刹仕込みでその後に対応 カルルが突っ込んで来てたらガショウが高確率でヒット 自分も別のカルルに試してみたけどかなり有効 カルル側はこちらの姉潰し後は攻めの意識が強いのが原因か? 蛇咬にバースト合わせられるとそのままガー不連携にご案内なのでゲージあるならラピ用意、無いなら蛇咬タイミングでD派生でバースト確認しつつコンボ 姉連携は基本的に根性ガード とにかく鉄壁に 端に追い込まれた時のみガーキャンして姉ハイジャンプで追い越してカルルに詰めてた 起き攻めはバクステ読みのステ5Bが随所で機能 カルル側は攻撃技術は驚異的だけど防御技術はハザマ程では無い印象 やはり攻め特化で倒しきる事で勝ってる 大雑把だけどこんな感じ -- (名無しさん) 2011-08-04 22 08 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ハザマ対ハザマの基本的な対策を教えてください。 自分なりにはウロボロスは後出しの方がいいような気がします。 -- (プロトン) 2011-06-30 09 28 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】中段について 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】【3Cの扱い方】 【知識】アストラルヒート 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 中段について 【暴れ】 何はなくとも蛇翼に限る。中段に蛇翼を叩き込むには「常に41236で直ガして中段見えたら236Bで蛇翼発動」でお空を見せる。 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【3Cの扱い方】 牽制としての3Cは封印。蛇刹キャンセルですら5Bがぶっ刺さる。3C 牙昇脚で一応反撃出来るが、ハイリスクなのであんまりやりたくない。 体力差が大きくなると死にたくなるほど不利になるので、3Cは忘れろ。でもたまには思い出せ。 GH(ガントレットハーデス)の攻撃範囲がクソ広く、これに引っかかって死ぬ人は多い。で、これを回避出来るのは低姿勢になるのが早い3Cだったりする。 【知識】 アストラルヒート 発生は遅いものの、発生まで無敵がある。攻撃判定は狭くやや上まで。 生発動は少ないだろうが、見てから蛇翼出しても思いっきりスカされる。大人しくガードでOK。 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】J6D 【確定反撃ポイント】マミサー 【ピンポイント攻略】各種アイテムミサイル 爆弾 バット ハリセン 【メモ】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 素早さや小回りでは負けてる相手だが、ウロボロスが超有効。なので寄らせない立ち回りをする「寄らせない立ち回り」はCSテイガー戦みたいなもん。寄られたらキツいが、寄らせなければ食える。 ガンダッシュなどで寄られたら、バリガして逃げるか大人しくガードしとくプラチナの崩しはそこまで強くないが、アイテム次第で変わってくる。当然、アイテムそれぞれの理解・対策が出来てないと絶対勝てない。 相手の選んだアイテムをチェックしてウロボロスの撃ち方を変えないと、勝負にならん アイテム強化状態で接近戦になると、非常に厳しい。強化ミサイル、強化ハリセン、ライオンハンマーでの高速中段→強化ミサイルは強い。 フライパンの高速中段も強いが、近づかなければ通らない。5Ajcフライパンとかはまれに狙う。 直ガ弱体化してる今作では、直ガ蛇翼を狙うよりも直ガバクステで逃げるのも重要。確定蛇翼マジ大事。 【開幕】 相手は基本的に下がりがち。プラチナ側で分かっている人ほど、アイテムでの切り返しや牽制で立ち回りを有利にしようとする。 【遠距離】 ウロボロスで遠距離戦やってると、地上戦嫌がって空中から突っ込んでくる相手が多いで、そこで勝負する…と見せかけて、牙昇脚や2Cで落とす 早出し6Dでもいいかも ガードされてもOK マミサーキュラーでぶっ飛んでくる相手は少ないだろうが、アレ確反 固めようとすると、バットが痛い つーか、一応DDで無敵技有るので注意 ゲージがなければとっとと牙砕衝で崩したい。中央でもプラチナの体力・立ち回りではリードを奪い返すのは厳しい。 【中距離】 プラチナ側はバット持ってない&直ガじゃないと、ウロボD派生に反撃ができない。間合いによっては直ガ 5Aor6Aで落とされる。 【近距離】 近距離まで行ったらプラチナにワンチャン生まれる。逆に言えば、近距離以外では決定的な事はそう起きない。 ライオンハンマーは単発で終わるから他の部分でダメージ貰わないこと意識して数発は喰らうの覚悟で リバサ無敵DDがあるので50%以上あったらお互い注意 【空対空】 「空対空でインファイト」はもうその時点でプラチナのペース。 JBは確かに強いが、プラチナJCも横への牽制能力高め。 【地対空】 プラチナJCは横への判定がやたらつえー気がするので、毎回落とそうとせずに潜ってもいい J2Cも下方向に強いらしいが… どうだろうね? 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】 J6D 始動適当 蛇翼 タメ残影 6C 最速ステ5C(先端ヒット) 4D 6D 7JD 微ディレイ蛇咬 J6D ステ6C~適当に締めステ5C先端ヒットになるように調節するのと6Dで6入れっぱにして歩かないように注意すれば7JDがちゃんとロックして普通に安定します 【確定反撃ポイント】 マミサー ガードで余裕のカウンター始動の反確。ハザマはマミサーの間合い外から攻めれるので他キャラより余程楽かと 空中始動なので注意。 【ピンポイント攻略】 各種アイテム ミサイル 三発ばら撒かれたら鎖使って逃げて仕切りなおし 強化ミサイル時に鎖振るとカウンターで4000オーバー 普通のミサイルも鎖で消せない。大人しくジャンプで避けよう。ガードはキツい。 爆弾 牽制→間合い外から鎖で刺せる。端付近の嫌な間合いになる前に逃げて仕切りなおす 鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる→近づく前に逃げれる。近づいても逃げれる。 バット 安易な鎖D厳禁 ハリセン 高速中段を警戒 【メモ】 簡易編集会議所 >プラチナスレより ミサイル、マミサー、爆弾牽制、鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる、武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段。 ハザマは鎖撒き、牙衝脚、空投げ位しかやることないからプラチナ有利だと思ってたわ。 ハザマの5BとJBが鬼なんだけど安定して勝てる技ある? 密着で5B>5Bとかされるとほんと何も出来ずに距離離されて困る 逃げJBされるとわかっててもぜんぜんおとせねー 遠距離でウロボロスにガブガブされて武器すらまともに選べない 派生して突っ込まれても6Aで落とせない 近距離では5Bに勝てない 現状で対ハザマの勝率は3割ぐらい。元メインのハクメンさんなら一方的にボコれるから 格上のハザマというわけではないはず。 たぶんハザマ戦の戦い方が根本的に間違ってるんだと思うけどいろいろ試しても一向に光が見えないよ。たすけて ミサイル→三発ばら撒かれたら鎖使って逃げて仕切りなおし マミサー→ガードで余裕のカウンター始動の反確。ハザマはマミサーの間合い外から攻めれるので他キャラより余程楽かと 爆弾牽制→間合い外から鎖で刺せる。端付近の嫌な間合いになる前に逃げて仕切りなおす 鎖があまり機能しない近距離まで近づかれる→近づく前に逃げれる。近づいても逃げれる。近距離まで行ったらプラチナにワンチャン生まれるくらいで決定的な事はそう起きないかと 武器の強化(ミサイル、ハリセン、ライオンハンマー)、高速中段→強化ミサイルは強い。ハリセンは別にフライパンでいいけど、これの高速中段も強い。近づければね。ライオンハンマーは単発で終わるから他の部分でダメージ貰わないこと意識して数発は喰らうの覚悟で ハザマは鎖撒き→移動だけで一方的に攻めるの逃げるも選べるから 鎖を駆使して逃げて、攻めれる状況だけで延々と攻めてればいいと思うよ 鎖撒きしかやること無いじゃなくて、鎖撒いて攻めてるだけで十分 プラチナの技を無駄に怖がってる感じがするから、プラチナの性能覚えて分からん殺しされないようにした方がいいよ -- (管理人) 2010-12-17 05 12 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に キャラ別、家庭用BBCSの予習が出来るかどうかラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン 読む前に キャラごとに家庭用BBCS→AC版BBCSIIで流用出来るのは基本的な技性能など。完璧な予習にはならない。 当たり前だが、CSをやっていればCSのバージョンアップ版であるCSIIには順応しやすい。全く下地がない人よりも、「事前知識がある」というアドバンテージを持っている人の方が有利になる。 キャラ別、家庭用BBCSの予習が出来るかどうか ラグナ 対空、牽制に大きな変化は無い。 コンボパーツに変更が多い。 ジン 概ね強化なので違和感なく動きが流用出来る。 ノエル 崩し、ドライブの繋ぎを手に付けておくと流用しやすい。 テイガー 基本は同じ。一部コンボ構成や技性能に変化。 タオカカ 基本は学べる。紙装甲+スピードが大事なキャラなので、スピードに慣れておくのは重要。 コンボパーツが大きく変化。挑発コンボよりは簡単。 レイチェル 基本は学べる。風ストックや大砲の設置間合い、ゲオルグ起き攻めなど、CSでも覚えられる重要な要素は多い。 火力面や技性能が多めに変わったので、基本を学んでおくことでCSIIに対応しやすくなる。 アラクネ 基本は学べる。癖の強い通常技・ドライブ技は多い。 烙印回りの崩し・コンボがより重要になっているので、必ず覚えておきたい。 ライチ 大きく弱体化。出来ることが減ったことによるものが大きいので流用は楽。 カルル 性能に違いはあるが動かし方は同じ。 バング 基本は学べる。弱体化点は多いが難しい操作は無いので対応可能。 ハクメン 基本は学べる。ドライブによる当て身やゲージ運用などは覚えられるので、使うなら覚えておきたい。 Λ-11- 基本は学べる。重要となるドライブを掴むのには大事。 ツバキ 基本は学べるが、CSIIでは大幅強化されている。この点だけは少し難しいが、技性能は把握できる。 ハザマ D技の出し方や軌道の把握、蛇翼→残影牙が覚えるべき点。新しく覚えるべきことは少ない。 μ-12 基本は学べる。というか、ドライブの感覚が非常に重要なので知らないと使いこなせない。 マコト 変更点はそれなりに多いが、基本は学べる。 コンボの要となるD溜めのタイミングが違うのが最大の難点。 ヴァルケンハイン 同じDLCキャラのマコトに比べると、変更点は多い。しっかり覚えておこう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PS3・XBOX360 PS3・XBOX360 CS→CS2での変更点 チャレンジモード 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ハザマスレからコピペ 後は編集できる方にお任せします みんなタオカカ戦どうしてる?昨日タオカカとやったが 鎖あたらねーし、 固め切り替えせない… DEは JBふればいいのかな?知り合いは5A対空すればいいと言ってたがDEに負ける… 143 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 08 15 15 ID FthDACEkO 猫戦は2Cとガショウと6Dで事故らせるゲームだと思ってる 144 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 08 32 39 ID nTYRMbdUO 俺は空技おいていってDEにカウンタってなるのがダメージの殆ど。 最近はダメだと思ってたウロボ牽制が機能してるんじゃないかと思う、特に6D。 だから基本下りJ技出さずにザンエイとか空投げでリターン勝ちしてる、忙しいのかしらないが空投げはタオはとおりやすいきがするし。 145 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/05/26(木) 08 59 21 ID 2woOQIjMO [2/2] 144 俺も空投げしてるが カウンタッカウンタッ ってなる 投げ遅いのかな 猫少ないから対策立てづらいんだよね 146 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 09 06 55 ID o98hQaPU0 基本的に固められたら大人しくしとく。 固め中ジャンプ2Bに2C合わせてリターン勝ち。 こちらが固めるときはレッセンガが猫歩きでスカされるので、たまにザンエイしとく。 ウロボロスは基本空中で出す 派生逃げでフォローしたいとき、なるべく相手より高い位置を飛んだ方がいい気がするので 地元はタオ使い1人しかいないのであまりわからん ネコ戦は対空が機能しにくいからな JBひれんとつで叩き落としたらネコ側も逃げたい一心だからバクステ、受け身狩りをしてネチネチした固めで逃がさないようにしてる 149 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/26(木) 18 09 53 ID abcymgLgO PSR170くらいの猫とかPSR180くらいの爺戦だと、高機動で動き回る相手にウロボを空振った瞬間から後手に回らざるを得なくなって触られて固められて崩されて負けるパターンが多い ウロボを空振らないように相手の動きを見て置いておく感じで振って、当てる(ガードされる)とその後の展開が楽になる 後は死ぬ気で触られないようにして先に触れば勝てる流れになる それ以上強い人はわからない -- (名無しさん) 2011-08-04 01 20 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 購入可能商品 限定グッズ 概要 公式グッズをプラチナダラーを消費して購入可能。 購入出来るかどうかは在庫状況に左右されるため、欲しい商品がある場合はチェックしておきたい。 なお、グッズのポイント交換は2011年1月から。 購入可能商品 じゅうべいまぐかっぷ価格:8000P$ タオカカストラップ価格:4000P$ ノエル ラバーキーホルダー価格:5500P$ ジン ラバーキーホルダー価格:5500P$ ラグナ ラバーキーホルダー価格:5500P$ 限定グッズ ウロボロスパーカー価格:20000P$ 画像は こちらから 名前 コメント すべてのコメントを見る